2016 FHM TAIWAN All Right Reserved.

宅宅大見解—你所不知道的3C冷知識:虛擬實境的「恐怖谷」,3次元未必比2次元好!

編輯:吹微濕 文字:Lion 圖片:翻拍自網路

我雖名號Lion卻少了一頭鬃毛,翻作獅子卻少了尖利獠牙,不愛吃肉卻最愛玩各種新奇玩具,性格偏執還喜歡蒐集奇聞異事,嗅出那些表皮底下的玄機,然後快步跑去找兔子說給她聽。

我們渴望一個前所未有的世界,我們想要用電腦做出我們想像中那個夢寐以求的可人兒,但是你喜歡2次元(卡通漫畫2D平面)或是3次元(3D影像)的角色呢?對於喜歡3D的你來說,可能有一個壞消息…

在VR虛擬實境當中,我們希望能夠盡可能的建造出一個能讓人沉浸其中,忘掉現實世界悠游其中,而沉浸感的來源來自於你腦中的「信任」感,虛擬實境中的體驗要能夠複製你在現實生活中的經驗,只要有經驗不契合的地方,你的大腦就會「出戲」,會脫離出那個沉浸的感覺。

舉個例子,如果你是使用PS VR來遊玩「Summer Lesson」這款只要是正常男人都想玩──我是說廣受玩家歡迎的虛擬實境遊戲,先不說畫面,在你進入遊戲時你會發現你其實很難以融入其中,因為你只能夠上下左右擺頭來操控你的視角,當你蹲下時,遊戲中的「你」不會同步趴在地上往上看,也不能夠直覺的走到女孩子的旁邊,這種與現實經驗不契合的操作會讓你的腦袋出戲,這也是為何HTC Vive在虛擬體驗上更受好評的原因,Vive掃描整個空間來讀取你的動作,當你趴下時人物也能跟著趴下,當你往女孩子裙裡看的時候……ㄟ嘿!

既然如此,那為何說盡可能「擬真」的3D影像派會聽到一個壞消息呢?壞就壞在這個「擬真」之上。虛擬實境體驗中廠商會儘可能的複製出讓人信以為真的環境,但是在「人物」上,太過於擬真這件事情並不全然是好事,反而可能讓你感到害怕、毛骨悚然。

是的,這就是那個很有名的「恐怖谷」理論。

要簡單的解釋恐怖谷理論,就是當一件很顯然不是人類的「物體」,被賦予了人類的特徵,可能是個性、長相等等時,人類對該物體是能接受而且喜歡的,例如變形金剛,將汽車賦予人的特徵。但是在往人類靠近的同時,一旦跨過了一條界線,從「像人的汽車」變成「這個人像汽車」時,那感覺就完全不同了。

*影片可能會造成你的不適

我們從小就得與其他人類交流,因此我們能預知、掌控其他人可能會有的互動行為,這能讓我們的大腦產生安全感。當一個人,你的大腦明明認知他是一個人,但他卻有著許多不像人的行為或是特徵時,你的大腦就會開始混亂,並直覺的起反感,你不知道他接下來會怎麼做,你讀不出他的情感,你不知道他「是不是跟我們一樣」。

恐怖谷曲線(取自wiki)

在近代機器人科學大有進展後,恐怖谷理論被納入了討論,3D影像飛躍進展後,也同時面對到了相同的問題。2D動畫當中,角色與我們的認知其實是「隔了一層」的,我們很清楚那個不是真人,只是有著人類特徵的畫面,我們藉由讀取他們的特徵,來理解他們的感情,簡單易懂。而在3D影像非常擬真時,我們馬上可以察覺出這個「人」不是真的人,那個「隔一層」的距離會被快速的拉近,讓我們產生了困惑,並進而感到毛骨悚然。想想看,一個站在你前面的人,你完全不知道他在想什麼,你也不知道他的下一步,不知道他會做什麼──而虛擬實境讓你沉浸在這樣的一個世界當中,嚇死人了。

但這一定是壞事嗎?並不是。只要能夠成功跨越出恐怖谷的底部,讓角色「就跟人一模一樣」的時候,人們就不會對3D角色起反感了。因為你認為他就是人,你可以讀他的表情,了解他的互動,只要遊戲廠商能夠做到這種地步──天啊,我就不想出門了。

額外加分:進擊的巨人也是這麼詭異!

恐怖谷理論也能夠反過來解讀其他作品中的角色,以進擊的巨人來說,巨人們「是人但有著其他的特徵」,且無法溝通,跑起來又違反我們的實際經驗,於是在動畫裡的巨人看起來額外「詭異」,在電影版裡頭,由真人飾演、化妝成「不像人類」的動作,又進一步的加強了這個詭異的感覺。

延伸閱讀

宅宅大見解—你所不知道的3C冷知識:鍵盤的設計就是要你「打慢一點」!
 

20163 / 2101:26 PM

2016 FHM TAIWAN All Right Reserved.